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トップ→装備→弓→弓/強化なし→アステルボウ アステルボウ 【SS募集中】 ATK:84 スロット:1固定 命中+50 ペットステータス強化 プリインストール版、特典武器 ★プリインストール版 遊んで貯めるポイントサイト - Warau.JP
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ランク ランクは、色々な熟練度を上げたり、強くなることで変化します。 ランクは、戦争 勝利時 「奪国力」制限処理後の補正処理に使われます(奪国力に影響) そのため、ランクが高いほど、戦争で活躍することができます。 ランクは、拘束時間以外のステータス画面、プレイヤー一覧、プロフィールで確認ができます。 ランクに影響するステータス(影響大順) 階級 世代 統一数 戦争勝利 内政代表ポイント 脅迫 修行 が影響します。
https://w.atwiki.jp/oyabunn/pages/52.html
キャラランク Aランク ハザマ・ヴィレン・アラン Bランク ミト・カヤ・ゼン・グリード・バズウ・ガーネット Cランク タイフォン・ボイド・シェリル・ベアトリス・オービル Dランク ヒカリ・ラッド Aランクは前作から強くてあまり変わってない3人 ハザマはOゲージ増加量が多少減り昇竜の硬直も増えたため少しだけ下方修正 それでも立ち回りと火力の強さは相変わらず Bランクがいわゆる中堅の方々 攻めると強いけどAランクと比べると立ち回りの安定感に不安が バズウはアースダイブ弱体化のためランクダウン ミトはBD・誅滅・構えキャンセル弱体化でランクダウン 罰の構え中に出せる無敵技がOAしかなくなったため前より考えて技を振る必要があり Cランクは攻め込む能力が高いキャラやリーチの長いキャラに弱い方々 ベアトリスは悲しみの弱体化によりここまで落ちました 中央だと昇竜→OAにQRされるのがつらい Dランクは多くのキャラに対してつらい立ち回りを強いられる二人 トレマシタ‐(棒読み) A~Bランクのキャラは大きなキャラ差を感じずに戦えます C~Dランクのキャラは立ち回りできついと感じる場面があります それでも各キャラ強みはあるのでこれから始める人は好きなキャラから始めるのが一番でしょう
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ランクシステムについて このゲームには各装備にそれぞれランクが設定されています。 装備のランクによって同じフィールドでもチャンネルが分別されます。 これにより上位ランクの装備を持ったプレイヤーのいわゆる初心者狩り等を防ぐ要因となります。 装備のランク(レアリティ)には以下のものがあります 下から順に LockPick Newbie Stalker Veteran Master Legend に分類されます。 これらのランクとギアスコア、K/Dによってチャンネルが分類されます。 Legendランクの装備は現在2つしか存在せず、厳密にはLegendランクは存在しません。 Legendランクの装備はMasterランクに分類されます。 武器のアタッチメントや弾薬、バックパック本体等にもランクがありますがこれらはランクには影響しません。 例えばサイドクエストで入手可能なHystrix'sRPDはStalkerランクの武器でVeteranランクのアタッチメントが装備されていますがランクはStalkerに分類されます。 基本的にはLockPickの装備よりNewbieの装備の方がレアリティが高く、ステータス等も高くなりますが一部のイベント武器やクエスト武器、特殊な方法で入手可能な武器はNewbieであっても1ランク上等の性能になる場合があります。 ただしこれらの武器は入手に相当な運か努力が必要になります。 特殊な入手方法(シグナルによる設計図等)の場合は1ランク上の装備を入手するより入手が困難な事が多い傾向にあります。 尚、そのランクの装備を着用した段階でプレイヤーのランクが決定されます。Stalker装備のプレイヤーがイベント等で入手したMaster装備を一時的にでも着用した場合その後Stalker装備に変更してもMasterランク扱いのままになり、PvPの難易度が上がる可能性があります。 武器強化によるランクの変動 各武器は+10まで強化可能(グローバル版)ですが+5以上の強化では1段階上のランクとマッチングする可能性があります。 例えばVeteranランク+5以降の場合Masterランクとマッチングします。 これらのランクはVeteran+10等の場合非公式にPreMaster等と呼ばれています。 (Veteran+10の武器はMasterランクの武器と同等かそれ以上の強さになる場合があります。実際的に撃ち勝てました。) 結論として様々な要素によりプレイヤーのランクが決まりますが各サーバー、フィールド等のプレイヤーの人数により基準は常に自動で変動しているようです。 ゲームを作っている開発者でさえ細かい基準を把握出来ていません。 腕に自信の無い方は武器の強化をせず、イベント等で手に入れた装備も自分のランクに見合った物のみを使用してください。
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キャラ攻略 必須キャラ なし クリティカル・アイテム テレポートパス 攻略手順 携帯ラジオ 携帯ラジオ2 携帯ラジオ3 携帯ラジオ4 日本語上手くない 登岳陽楼○李白? ○分かった杜甫だ 大陸で戦う人 故郷に帰りたい 中国語放送 帰して ラジオを聴いていない 塞ぎこんでいる(一日終了・選択の仕方次第でループ)○なぐさめる ○変な顔してみる○なぐさめる ○変な顔してみる○なぐさめる ○変な顔してみる○なぐさめる ○変な顔してみる 少し回復 ありがとう 福 福2 ワッペン○ありがとう ○さっそく肩にはりつける 故郷へ帰る 嬉しそうに微笑む(一枚絵)感情値合計1900以上 一緒に… 押し黙る紅 サブイベント? 紅のこと(英吏に話しかける)お前の趣味はああいうのなのか いや、なんでもない 初期ステータス 兵科 戦車兵 Cランク(次らせん以降は前らせん引き継ぎ) パラメータ 年齢 :16 性別 :女 体力 :90 気力 :95 士気 :110 運動力 :100 軍事 :95 世界 :100 ゴシップ:60 歴史 :100 魅力 :90(85) 器用さ :80 アイテム チャイナドレス 動物用治療薬 動物用強心剤 技能 白兵1 砲撃1 車両2 航空1 統率1 参謀1 幻視1 属性 ■主属性:F 主属性1:無口 主属性2:意思疎通に欠ける ■副属性:D 副属性1:一芸に秀でる 副属性2:人付き合いが苦手 ■付属性:J 付属性1:時間跳躍 付属性2:経歴詐称 特殊ステータス なし 初期評価値 評価値ボーナスなしでの値 ±2程度のばらつきあり エステル→NPC NPC→エステル エステル→NPC NPC→エステル 源 友情 24 74 金城 友情 4 54 愛情 14 4 愛情 1 -14 信頼 74 9 信頼 54 -34 竜造寺 友情 5 37 柱 友情 74 -74 愛情 1 14 愛情 1 -14 信頼 2 9 信頼 4 -123 深澤 友情 5 24 荒木 友情 0 24 愛情 11 57 愛情 0 14 信頼 3 34 信頼 0 -34 國分 友情 0 4 斉藤 友情 74 74 愛情 0 4 愛情 1 14 信頼 0 14 信頼 4 14 先内 友情 74 35 エステル 友情 - - 愛情 0 0 愛情 - - 信頼 74 54 信頼 - - 英吏 友情 148 148 輝春 友情 24 74 愛情 247 247 愛情 0 9 信頼 74 -74 信頼 4 42 倖 友情 4 4 結城 友情 54 8 愛情 1 24 愛情 0 133 信頼 14 4 信頼 4 4 風間 友情 9 4 神海 友情 24 14 愛情 19 39 愛情 1 4 信頼 54 24 信頼 14 34 スキピオ 友情 0 6 伯爵 友情 54 3 愛情 99 19 愛情 4 4 信頼 54 4 信頼 74 54 善行 友情 0 2 石津 友情 0 4 愛情 0 4 愛情 0 1 信頼 0 1 信頼 0 4 滝川 友情 0 4 舞 友情 0 3 愛情 0 2 愛情 0 3 信頼 0 3 信頼 0 4
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ランク 名称 必要AP 報酬 備考 甲零級 430 甲壱級 380 甲弐級 340 甲参級 310 グラールロケット 甲四級 280 甲伍級 250 甲六級 220 甲七級 190 乙壱級 160 乙弐級 130 乙参級 100 乙四級 70 乙伍級 45 乙六級 20 乙七級 -- 名前 コメント
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エステ7 エステル記 第7章 エステ7 1 王とハマンは王妃エステルの酒宴に臨んだ。 エステ7 2 このふつか目の酒宴に王はまたエステルに言った、”王妃エステルよ、あなたの求めることは何か。必ず 聞かれる。あなたの願いは何か。国の半ばでも聞きとどめられる”。 エステ7 3 王妃エステルは答えて言った、”王よ、もしわたしが王の目の前に恵みを得、また王がもしよしとされるな らば、わたしの求めにしたがってわたしの命をわたしに与え、またわたしの願いにしたがってわたしの民をわたしに 与えてください。 エステ7 4 わたしとわたしの民は売られて滅ぼされ、殺され、絶やされようとしています。もしわたしたちが男女の奴 隷として売られただけなら、わたしは黙っていたでしょう。わたしたちの難儀は王の損失とは比較にならないからで す”。 エステ7 5 アハシュエロス王は王妃エステルに言った、”そんな事をしようと心にたくらんでいる者はだれか。またどこ にいるのか”。 エステ7 6 エステルは言った、”そのあだ、その敵はこの悪いハマンです”。そこでハマンは王と王妃の前に恐れお ののいた。 エステ7 7 王は怒って酒宴の席を立ち、宮殿の園へ言ったが、ハマンは残って王妃エステルに命ごいをした。彼は 王が自分に害を加えようと定めたのを見たからである。 エステ7 8 王が宮殿の園から酒宴の場所に帰ってみると、エステルのいた長いすの上にハマンが伏していたので、 王は言った、”彼はまたわたしの家で、しかもわたしの前で王妃をはずかしめようとするのか”。この言葉が王の口か ら出たとき、人々は、ハマンの顔をおおった。 エステ7 9 その時、王に付き添っていたひとりの侍従ハルボナが”王のためによい事を告げたあのモルデカイのた めにハマンが用意した高さ50キュビトの木がハマンの家に立っています”と言ったので、王は”彼をそれに掛けよ” と言った。 エステ7 10 そこで人々はハマンをモルデカイのために備えてあったその木に掛けた。こうして王の怒りは和らい だ。
https://w.atwiki.jp/a_p_batrider/pages/19.html
* データを調べなおしたところ、間違いが見つかりましたので修正しました。。。すみません。 修正箇所は、ミスをしたときのトータルランクの上昇量と、カーペットのショット発射時のランクの減少量の2つです。 ランクシステムについて 日本版 B ver 1998/2/13 のバージョンを元に調査したものです。 ランクの基本事項 内部ランク数値(以下トータルランク)は減少するほど難易度が高くなる。 ランクの上昇による変化は、敵の出現数&耐久力、敵弾の発射頻度&速度、アイテム落下速度に現れる。 トータルランクには上限、下限があり、この範囲外にはならない。 1フレームごとにトータルランクを減少させる値が設けられている(以下フレームランク) 。 トータルランクの上限・下限・初期値 トータルランクの上限は、基本的には選択したコースによって決定される。 初級 → 00F80000h 一般 → 00F80000h 上級 → 00D90000h 特別 → 00C98000h ただし、タイトル画面の16進数の値によって補正がかかる。 (後述するタイトルランクが)00 のときに始めるのが最も難易度が低い。 コース 00(簡単) ... C0(難しい) 練習 → 00F80000h ... 00BA0000h 一般 → 00D90000h ... 00BA0000h 上級 → 00D90000h ... 00A2C000h 特別 → 00C98000h ... 00972000h トータルランクは、機体セレクト時(コンティニュー時の機体セレクトでも)に上限値にリセットされる。 機体セレクト時からフレームランクによるランク上昇が始まっている。 トータルランクの下限は、上級コースでは 00000000h の模様(他のコースでは未調査)。 タイトルランク タイトル画面の16進数の値をタイトルランクと呼ぶことにする。 電源投入直後はタイトルランクは C0 となっている。 デモをループさせ、タイトル画面が表示されるときにタイトルランクは +2 増加する。 タイトルランクの下限は C0 で、上限は 00 である。 プレイ終了後、ランキング画面からタイトル画面に変わるときに、タイトルランクが変化する。 1面でゲームオーバー → -1 2面でゲームオーバー → 0 3面でゲームオーバー → +1 4面でゲームオーバー → +2 5面でゲームオーバー → +3 (以下省略、この法則に準じます) ゲームクリア → 0 (練習、実戦、上級、特別全て含む) スタートボタンを押しながら電源を入れるとタイトルランクが 00 から始まる、という裏技がある。 フレームランク トータルランクは時間経過、つまり1フレームごとにある一定数だけ減少する。1フレームごとに減少する量をフレームランクと呼ぶ。 フレームランクの初期値は4である。(正確には、初期値は4+残クレジット数) フレームランクはミスをしても減らない。 フレームランクはコンティニューをすると初期値にリセットされる。 SPエクステンドはフレームランクを2増やす。 フレームランクは、スペシャルパワーアップを取ったときに増加する。 +1ショットスペシャルパワーアップ +1オプションスペシャルパワーアップ フレームランクは、スペシャルフォーメーションを入れたときに増加する。 +0シャドー(グラディウス) +1ワイド(拡散攻撃)・ローリング +2サーチ(敵を自動追尾、鋳薔薇のサーチ)・ホーミング(雲海で使うほう) トータルランクの変化 アイテム取得時 アイテムを取得するとトータルランクが減少する。 小ショット 100h 大ショット 8000h オプション 8000h 小ボム 800h 大ボム 20000h 勲章(100点~900点) 0h 勲章(1000点~9000点) 100h 勲章(10000点) 200h 1ボスの札束 400h エクステンド(残1→残2) 80000h エクステンド(残2→残3) 100000h エクステンド(残3→残3) 200000h 4機モードエクステンド(残3→残4) 200000h 4機モードエクステンド(残4→残4) 400000h エクステンドや10,000点勲章を画面外に落としてもランクに影響は無い。 スペシャルエクステンドは未調査。 ミス ミスをしたときにトータルランクが増加する。 4機モードミス(残4→残3) 10000h 増加 ミス(残3→残2) 40000h 増加 ミス(残2→残1) 100000h 増加 ミス(残1→終了) 400000h 増加 その他 「小ボム」か「ボムが満タン」の時、発射1回ごとにトータルランクが減少する。それ以外の大ボム発射では変化なし。 小ボム発射 8000h 大ボム発射 0h 満タン時大ボム発射 8000h 弾封じが発生するとトータルランクが減少し、 カスリが発生するとトータルランクが増加する。 弾封じ 800h カスリ 80h 増加 メインショット発射時にトータルランクが減少する。 ショット1本あたりのランク変化量は、通常弾(N)の場合は 6 で、貫通弾(P)の場合は 40 である。 機体 type +0 +1 +2 +3 SP ==================================================================== D.D A・C 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N) 42(7N) B・S 18(3N) 30(5N) 30(5N) 42(7N) 42(7N) ショーティ A・C 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) ジュージ A・C 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) -------------------------------------------------------------------- マリア A・C 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) ゴールデン A・C 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N) 30(5N) B・S 12(2N) 18(3N) 24(4N) 30(5N) 30(5N) ストローマン A・C 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N) 48(8N) B・S 24(4N) 24(4N) 36(6N) 48(8N) 48(8N) -------------------------------------------------------------------- バースデイ A・C 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) 36(6N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 36(6N) 36(6N) タグ・T A・C 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) アダム A・C 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) -------------------------------------------------------------------- 1号機 A・C 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 2号機 A・C 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 92(2N+2P) 92(2N+2P) B・S 12(2N) 12(2N) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 3号機 A・C 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 4号機 A・C 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) B・S 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+1P) 52(2N+2P) 52(2N+2P) -------------------------------------------------------------------- ガイン A・C 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 12(2N) 12(2N) 18(3N) 18(3N) チッタ A・C 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) 18(3N) ミヤモト A・C 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) 24(4N) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 24(4N) 24(4N) ボーンナム A・C 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N) 30(5N) B・S 12(2N) 18(3N) 18(3N) 30(5N) 30(5N) カーペット A・C 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P) 120(3P) B・S 12(2N) 12(2N) 18(3N) 120(3P) 120(3P) オプションショット発射時にトータルランクが減少する。 機体 op 機体 op ========================================================= D.D 4 1号機 4 ショーティ 64 2号機 4 ジュージ 4 (※1) 3号機 4 マリア 40 4号機 4 ゴールデン 4 ガイン 30 ストローマン 28 (※1) チッタ 4 バースデイ 40 ミヤモト 20 タグ・T 40 ボーンナム 28 (※3) アダム 4 (※2) カーペット 40 ※1 -- 1フレームあたり ※2 -- 最強状態のオプションショット(貫通弾)の場合だけ変化量は 30 ※3 -- 1本あたりの変化量。画面上で2本セットで出ているように見えるときは、2本分カウントされている。 追加・修正などがありましたら各自編集の方をお願いします。
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ランク ランク [#dcdc1137] ランク・TotalScoreとは [#zf9bff5f] ランク一覧と恩恵 [#jaf13e48] TotalScoreの加算式 [#hba580fa] コメント [#j9ba4c2b] 仕様変更前の過去のランクはこちら ランク・TotalScoreとは 戦争終了時、戦績に応じたスコアを取得し、TotalScoreに加算されていきます。 現在の累積値はステータスウィンドウで確認することができます。 TotalScoreが一定の値を超えるとランクアップとなり、ランクの表示(★の数)が増えます。 また、一定の条件を満たしていた場合、称号を取得する場合があります。 ランク一覧と恩恵 戦争に勝利した場合、ランクに応じて報酬Ringにボーナス が入ります。(2007/06/11) 敗戦時はボーナスなし。 ランク TotalScore 備考 報酬Ring ★1 0〜29 (他の称号が無ければ)新参兵の称号 +0 ★2 30〜79 三等兵の称号 +0 ★3 80〜149 二等兵の称号 +1 ★4 150〜299 一等兵の称号 +1 ★5 300〜 上等兵の称号 +2 ★6 未実装 ※途中参戦のため戦争参加時間(%)が短かった場合、報酬Ringボーナスも減算されます(詳細は「報酬」ページ参照) TotalScoreの加算式 戦争終了時、以下の各要素によって加算されていきます。 その戦争でのTotalScore加減算の小計が マイナスになる場合は、0として計算 されます(戦争参戦前より減ることはありません)。 ※以下の法則はまだ不正確で、計算が合わない例が多々あります。 {まだまだ情報募集中 。}; 戦争結果ランク 【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで高ランクを記録すれば +1〜+3 。 【クリスタル(採取数)】は評価対象外 評価 S A B C D E 加算 +3 +2 +1 +0 +0 +0 複数のカテゴリで高評価の場合は合算される。 ※評価基準値は「報酬」「貢献度」ページ参照 ランキング 【PC与ダメージ】【建築ダメージ】【キル数】【貢献度】4カテゴリで、10位以内に入った場合に +1〜+10 。 【クリスタル(採取数)】は評価対象外 順位 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 加算 +10 +9 +8 +7 +6 +5 +4 +3 +2 +1 複数のカテゴリでランクインした場合は合算される。 召喚数 召喚を1回行った場合に +1 。 複数回召喚を行うと、召喚回数分だけ加算される。 デッド数 デッド1回毎に -1 。 ランキングの順位に関係なく、デッド数がそのままマイナスされる(デッドランキングで1位でも50位でも、デッド3回なら-3)。 召喚でデッドした場合も含まれるが、自力で解除した場合は含まれない。 コメント 今のスコアを見る方法てありますか? -- ないです -- ジャッジで作業すりゃすぐ上がる -- レベル30なのに未だ55で★2なんだ -- デッド多いんだよ -- 氷皿はどうしたら -- 裏方やれよ -- 銀行やればすぐ上がる -- 建築ダメSで1位のみでしたがスコア20上がりました -- トータルスコアは「ステータス」で見られるよ -- 名前 IP 221.186.6.195 TIME "2011-11-16 (水) 12 50 22" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=WAR%2F%A5%E9%A5%F3%A5%AF%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64; rv 8.0) Gecko/20100101 Firefox/8.0"
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ステルケース ステルケスの別名。